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中国冰上曲棍球行李袋市场报告、及市场预测

中国冰上曲棍球行李袋市场报告、及市场预测

第一章:冰上曲棍球行李袋市场发展概述、发展历程、中国市场以及各细分市场规模与增长率分析。

第二章:PEST分析、国内外市场竞争现状、市场中存在的问题和对策以及COVID-19对行业的影响分析。

第四章:冰上曲棍球行李袋细分类型分析(发展趋势、产品类型、竞争格局、以及市场规模分析)。

第五章:冰上曲棍球行李袋市场最终用户分析(下游客户端、竞争格局、市场潜力、以及市场规模分析)。

第七章至第十三章:依次对华北、华中、华南、华东、东北、西南、西北地区冰上曲棍球行李袋主要类型(产量、产量份额)以及最终用户格局(销量、销量份额)分析。

第十四章:介绍了领先企业的发展现状,涵盖公司简介、最新发展、市场表现(收入、价格、利润分析)、以及产品和服务介绍等方面。

图 2016-2026年中国冰上曲棍球行李袋在运动领域的市场规模和增长率

图 2016-2026年中国冰上曲棍球行李袋在练习领域的市场规模和增长率

图 2016-2026年中国冰上曲棍球行李袋在商业领域的市场规模和增长率

表2016-2021年Bauer(US)冰上曲棍球行李袋收入、价格、利润分析

表2016-2021年CCM(US)冰上曲棍球行李袋收入、价格、利润分析

表2016-2021年A&R(US)冰上曲棍球行李袋收入、价格、利润分析

表2016-2021年Grit(US)冰上曲棍球行李袋收入、价格、利润分析

表2016-2021年Adidas(DE)冰上曲棍球行李袋收入、价格、利润分析

表2016-2021年Brians(US)冰上曲棍球行李袋收入、价格、利润分析

表2016-2021年Easton(US)冰上曲棍球行李袋收入、价格、利润分析

表2016-2021年Campus(CA)冰上曲棍球行李袋收入、价格、利润分析

表2016-2021年Reebok(US)冰上曲棍球行李袋收入、价格、利润分析

表2016-2021年Tackla(FI)冰上曲棍球行李袋收入、价格、利润分析

表2016-2021年Harrow(US)冰上曲棍球行李袋收入、价格、利润分析

表2016-2021年TK(DE)冰上曲棍球行李袋收入、价格、利润分析返回搜狐,查看更多

2022俄罗斯红场阅兵几点开始 5月9日红场胜利日阅兵直播时间

当地时间5月7日10时,俄罗斯首都莫斯科举行俄罗斯纪念卫国战争胜利77周年红场阅兵总彩排。这是5月9日胜利日红场阅兵式前的最后一次彩排,也是全流程彩排。

此前在4月28日和5月4日,红场胜利日阅兵已经进行了两次夜间彩排。(总台记者 宋瑶)

据观察者网报道,北京时间14:30,观察者网将直播2022俄罗斯红场阅兵,大家可以关注观察者网微博,届时将直播俄罗斯纪念卫国战争胜利77周年红场阅兵。

当地时间6日,俄罗斯总统新闻秘书佩斯科夫表示,俄罗斯总统普京将于9日参加红场胜利日阅兵式,并将向无名烈士墓敬献花圈。10日将主持国家经济问题工作会议。

此外,普京与白俄罗斯总统卢卡申科将举行双边会谈并在5月中旬举行的集安组织领导人峰会上进行交流。

在谈及白俄罗斯总统卢卡申科接受采访时所说的“俄罗斯特别军事行动被拖延了”这一表态时,佩斯科夫表示,俄罗斯在乌克兰的特别军事行动正按照计划有序进行中。(总台记者 张誉耀)

塔斯社18日报道称,俄国防部表示,1.1万军人、131套现代武器和军事装备、77架飞机和直升机参加了今日在阿拉比诺训练场举行的红场胜利日阅兵彩排。

俄国防部报告称,有33个徒步纵队阅兵单位参与了此次排演。在机械化纵队中,“台风”式装甲车,BMP-2、BMP-3式步兵战车,T-72B3M、T-90M“突破”、T-14“阿玛塔”式坦克,以及“伊斯坎德尔”型战术导弹,Msta-SM自行榴弹炮,Tornado-G多管火箭炮系统等武器装备悉数出场。

在航空武器部分,8架米格-29战斗机将首次以字母Z的形式进行编队飞行。塔斯社称,这是此次俄罗斯特殊军事行动的象征。

俄国防部称,参与阅兵的还有伊尔-76运输机和号称“三驾马车”的图-160、图-22M3、图-95MS俄空军轰炸机等航空装备。

5月9日是俄罗斯“卫国战争胜利日”。苏联于1945年6月24日首次在莫斯科红场举行阅兵式。苏联解体后,俄罗斯自1995年起每年5月9日举行胜利日阅兵式。

此前,乌克兰武装部队总参谋部发表声明,称俄罗斯军队被告知必须在5月9日之前结束在乌克兰的特别军事行动,以庆祝“卫国战争胜利日”。

俄国防部表示,4月28日和5月4日将在莫斯科红场举行夜间演习,5月7日将举行阅兵总排演。5月9日,在莫斯科红场举行纪念伟大卫国战争胜利77周年阅兵。

5月9日当天,俄罗斯28个城市将举行阅兵活动,379个地区将举行部队。当天晚上10点,各城市将鸣放节日礼炮并燃放焰火。(长安街知事微信公众号 记者刘晓琰)

什么是网球肘?该怎么治疗?

时肘关节外侧前臂伸肌起点处肌腱发炎疼痛。疼痛的产生是由于前臂伸肌重复用力引起的慢性撕拉伤造成的。患者会在用力抓握或提举物体时感到患部疼痛。

网球肘是过劳性综合征的典型例子。网球、羽毛球运动员较常见,家庭主妇、砖瓦工、木工等长期反复用力做肘部活动者,也易患此病。

简而言之,网球肘是由于小臂上侧的伸展肌肉过度使用而产生紧绷,使得与手肘连接处的结合点产生炎症的疼痛现象。

它与高尔夫球肘的区别在于,它是因为小臂上侧的伸展肌肉紧绷,而高尔夫球肘是由于小臂内侧的屈肌紧绷。

所以我们需要来灵活小臂上侧的伸展肌肉来放松它,并且加强肌肉的活力,进而减缓手肘的疼痛。

手臂伸直,手握拳,上下转动手腕,感觉小臂上侧的伸展肌被放松与运动。大概做3-5次,作为暖身运动。

把手臂伸直,固定手肘。把手腕向下转,用另一只手加强压力,感到小臂上侧肌肉被拉伸的感觉。保持30秒。然后休息一下,做3次。

如果你觉得拉伸感不够,那么你可以握拳,把手腕下压,用另一只手加强压力。因为伸展肌和手指上的肌肉相连,弯曲手指,可以增加拉伸感。保持30秒。然后休息一下,做3次。

先找到你的手肘疼痛点,然后往下一个手指的距离,把手肘保护带戴上。手肘保护带可以释缓伸展肌对手肘的压力。不要太紧使血流不通,也不要太松。大概戴上去,可以挤进去一个手指的距离。

你可以拿一个罐头或是轻点哑铃开始训练。然后把手臂放在腿上或是桌上,或是直接弯曲手肘。手握重物,先向下转动,再向上转动。缓慢进行。感觉手臂上侧肌肉被锻炼到。每10次,做3遍。

食指和中指并在一起,在小臂上侧转圈,上下、左右按摩。或者握拳,用拳头按摩肌肉,尝试把伤痕组织分解。也可以使用乳液或是精油,增加按摩的效果。大概按摩2分钟。

好啦,你需要先放松小臂上紧张的肌肉,再加强肌肉的稳定性和灵活性。实在疼痛时,可以使用手肘保护带来缓解疼痛症状。

2022年俄罗斯胜利日阅兵视频直播入口 红场阅兵几点结束北京时间

当地时间5月9日上午10时,位于俄罗斯远东地区的堪察加彼得罗巴甫洛夫斯克、符拉迪沃斯托克等城市率先组织胜利日阅兵活动。各兵种现役军人、紧急情况部门人员、军校学员以及各类装备受阅,拉开了俄罗斯庆祝卫国战争胜利77周年阅兵活动的序幕。

根据俄罗斯国防部长绍伊古此前的介绍,俄罗斯纪念卫国战争胜利77周年的阅兵活动将于5月9日在俄罗斯28个城市举行,约有6.5万人、2400余种军事装备和460多架飞机参与阅兵。(总台记者 王德禄)

【俄罗斯阅兵将于北京时间15时开始】俄罗斯纪念卫国战争胜利77周年阅兵今天举行,阅兵分四部分,将于北京时间15时开始,持续一小时。1.1万名官兵及军校学员、131件地面武器装备和77架飞机组成的空中编队在红场公开受阅。(国防军事早报)

田径世锦赛|刷新个人赛季最佳巩立姣女子铅球摘银

北京时间17日上午,在2022俄勒冈田径世锦赛女子铅球决赛中,东京奥运会冠军巩立姣以20米39的成绩夺得银牌,虽然无缘三连冠,但她在尤金已创造了个人赛季最好成绩。美国选手蔡斯·伊莉以20米49的成绩获得冠军。另一名中国选手宋佳媛以19米57的成绩获得第六名。

面对蔡斯·伊莉第一投就投出了20米49的好成绩,作为第八次参加世锦赛的老将,巩立姣在比赛中不断提升自己状态,一点点向对手的目标逼近。第一投巩立姣投出19米58排在第二,第二投19米84,第三投她投出了20米23的成绩,第五投,她又再次突破了自己,20米39!

虽然巩立姣看到成绩时并不满意,但她已经突破了自己创造了佳绩。至此巩立姣共获得了2金2银2铜6块世锦赛奖牌,也集齐了奥运会金银铜牌,33岁的她仍然是当之无愧的中国女子铅球领军者。

如何评价Nintendo Switch 游戏《马里奥网球 Ace》?

6月22日发售的Switch游戏马力欧网球是我非常期待的,马力欧游戏基本都能保持比较高的水准,历史悠久的马网在Switch上会如何进化也很让人好奇。所以在发售前的试打会上体验了以后,我毫不犹豫的就第一时间入了马力欧网球ACE。

然而花了两个晚上通关了单人剧情,上线打了几轮锦标赛之后,我却没办法像我期待的一样跟朋友们“吹爆”,游戏是好游戏,但是就是有些让人不满足的地方,让人不吐不快。

任天堂的很多游戏其实并不是一开始就作为“马力欧”来开发的,而是玩法确定之后,适合套用马力欧的风格,为了商业目的才做成马力欧游戏。而一旦冠上了“马力欧”的名字和外壳,就代表了任天堂对该游戏质量的认可,可以好好宣传一波卖给用户了。

其中发展的最好的当然是马力欧赛车,只要掏出来千万销量板上钉钉的,Switch的马车8DX更是达成了系列史上首日销量最高,MC评分最高的成绩,地位完全和马力欧正作平起平坐。

混的稍微差一点的马力欧RPG,纸片马力欧,马力欧聚会等等也因为独特的魅力和高素质一直有着一票死忠粉丝,之前和育碧合作的马力欧疯兔也是口碑销量双赢。哪怕是只出了一两作的马力欧篮球,马力欧弹珠台等,至少在当时也有个好名声。

相比之下,马力欧网球就有点存在感不足了。从掌机到主机也出了七八代了,虽然怎么说也是主流球类运动+马力欧IP,卖的好的时候也能有个大几十万甚至破百万,但是会自称特别喜欢马网的玩家却很难见到。之前3DS和WIIU上两作也是评价普通,这次趁着Switch的大势头,我想也该好好来一发,便携居家皆可,单刷联机全能,休闲硬核并重,且善用NS的体感和HD震动特性的高质量作品,打个漂亮的翻身仗了吧?

事实证明我就不该把期待值弄的那么高,马里奥网球ACE并没有那么大的野心。

首先想说的当然是核心的网球玩法,马网的战斗系统已经比较成熟了,上旋,侧旋,平击,高吊,小球,五种击球效果不同互相克制,再加上蓄力,可以说已经很好的还原了网球的乐趣,上手不算难,可以挖掘的深度也很足够,玩家之间的技术区分度很高,可以说是经典的“任式硬核”系统。

但是这次新加入的能量系统就谈不上是“完美成熟”的设计了,攒能量用来发动“狙击”和“特别击球”就好比是格斗游戏中的必杀技和超必杀技,对游戏的观赏性和乐趣确实有着很大的提升,“狙击”和“特别击球”发动时暂停的那个瞬间更是让玩家的博弈心理激发到了最高。然而在网球中加入了“资源”这一设定以后,游戏的“硬核”度就难免控制不住了。

比如说“技术击球”。技术击球可以让玩家花式接到原本够不到的球,如果发动的足够快(球刚过网之前),接到球之后就可以大幅增加能量。如果反应慢了,虽然可以接到球,可也会损失一些能量。这个设计,对于技术普通的玩家,可以被动的用技术击球来弥补走位错误,对于高手,可以主动放弃常规走位,用迅速的反应来发动技术击球快速获得能量。本来,蓄力系统就已经足够让高手对普通玩家进行压制,拉大能量差了,而技术击球看似可以用来救球,却加剧了这种情况,有充沛的能量在手,普通玩家发出的“狙击”和“特别击球”完全可以被高手无视,就连我只要有能量足够开加速,接住大招的成功率也是非常高的。

任天堂在国内最受欢迎的两个PVP游戏是马力欧赛车和Splatoon,这两个游戏也十分硬核,但是对于弱势方一直都有救助系统,马车排位越靠后的玩家抽到的道具越好,Splatoon直到最后10秒都存在翻盘点,马网上就看不到这种设计,格斗游戏被打至少还能增加气槽呢!可以发大招打碎对手的球拍是很爽,但是总要有个系统让弱势方可以依赖吧,哪怕玩家只剩最后一个拍子的时候加个“底力”系统行不行呢——没有,马网每一个子系统都在为提高玩家之间的技术区分度而服务。

马车,Splatoon,或者说DOTA,吃鸡这些游戏为什么流行,就是因为在保证了基本的技术区分度的基础上,有多种方式可以弱化对抗,可以靠运气,可以靠玩家一个人闷头刷钱跑图,可以逃避战斗,可以有队友分担压力或者说分锅等等。

马力欧网球ACE恰恰是最需要弱化对抗的,因为它游戏的核心是“1V1即时对抗”,是个充满了“立回”和“择”的游戏,本身对抗性就很高了,加了能量系统之后,和格斗游戏已经没什么区别了——除了不需要搓招。有不少玩家也许会喜欢更加硬核的游戏,但是我想既然冠上了马力欧的名字,目标受众肯定是更广大的玩家群体。当我每次使用“技术接球”都因为年纪大了反应差一点,加不了能量,无从反击的时候,真的有种“这个游戏是不是在拒绝我”的感觉。

第二要说的就是单人剧情模式。如果联机对战太硬核,那单人模式做好一点也算是弥补。诚然比起3DS马网完全抛弃单人剧情,马网ACE的单人剧情已经算做的不错,但是也还没到能给游戏加分的水平。

剧情主要是说了古代文明遗留下来一把能够控制人心的千年球拍,为了世界和平,封印千年球拍,马力欧和他的解说朋友蘑菇头瓦根踏上了前往森林、洋馆、雪山,大海,火山岛等地去收集五颗无限宝石的冒险之旅。

剧情对于马力欧来说倒是没什么可吐槽的,但是这个地图完全就是再加几个挑战关卡,内容很少,而且可能是用网球战斗的关卡确实不好设计,关卡和boss都只能说是“不算无聊”的水平,缺乏亮点,很明显这个单人剧情就是作为马力欧网球的大型教程而存在的,难度梯度做的不错,只要把剧情打通关,玩家就可以说是对马网的战斗系统充分了解了,线分不是问题。就算遇到高手被吊打,至少也能知道自己是弱在哪里了。

但是,你是马力欧游戏!是任天堂啊!剧情关卡里居然没有任何探索和隐藏要素?也没有给玩家反复挑战的内容?也没有可以解锁的人物和服装?球拍只能在剧情里用?当初公布了马网ACE的剧情模式里,马里奥可以升级,可以收集球拍装备,我真的以为会是和GBA马网一样做成小型RPG,结果就只是光秃秃的加上了升级和几个球拍!去掉它们会对游戏有任何影响么?没有,零。没想到我居然能在任天堂游戏里看到这么多余的设计。

第三是线上模式。主要就是标准组和简单组(不带能量系统)的锦标赛即32人淘汰赛,感觉是有内部的匹配系统的,至少我和匹配到的大部分玩家都打的有来有回。普通玩家玩线上模式的主要的驱动力就是拿冠军,一天能拿一次冠军感觉也不容易了。进阶玩家则是打分数和刷排名。这个线上模式算是简单有用,但是连个段位都没有,真的是为了打球而打球啊!马车8DX还多加了个战斗模式呢!网联效果还可以,大部分对手延迟都是3格以上,偶尔有延迟大的也可以跳过。

最后要说的就是体感。任天堂可以说是做体感游戏最好的游戏厂,Wii Sports里的网球就广受好评,运动控制直观简易又真实有代入感,就是少了点深度。而《天空之剑》 和《ARMS》又展现了用体感操控做硬核游戏的实力所以我对马网的体感模式期待非常高。然而现实又让我失望了。

体感模式只有在线下模式可以用,而且是独立于其他模式之外的自由对战,既不能打剧情模式,也不能打线下锦标赛(对哦还有线下锦标赛,这个模式更没存在感,我几乎要把它忘了)。马车的体感模式可是能够在线上赛和按键操控同台竞技的,为什么马网的体感不可以?原因只有一个,就是马网的体感玩法和按键操控完全不是一个游戏。

体感只能用单个joycon操作,也就是说能量系统完全没了,只剩下传统模式,几种击球分别对应几种不同的挥拍动作。角色的移动是自动走位的,为什么要自动走位呢?因为玩家必须专注于“击球”,体感模式下,玩家挥拍的时机要求很严格,早一点迟一点打出来的回球质量完全不一样,挥拍的动作比按键大得多,所以要完美击球就更难,基本是就是一个比谁挥拍挥的更准的游戏。我个人玩下来的感受是,这种体感机制很难让人有运动的代入感,因为挥拍动作是固定的几种,也不用自己走位,唯一能做的就是专注于击球的时机。击球时机是最优先的,球会不会打飞出界全看你挥的准不准确。造成的结果就是,走位,挥拍力度,挥拍角度,挥拍时机,这几个要素都是割裂的,没有那些协调顺畅的感觉,打的一点都不爽!

当然也可以玩家自己控制走位,但是自动走位是关不掉的!所以你得和AI的自动走位互相较劲…

所以这个体感模式就非常尴尬,想硬核战斗,又不能上线打比赛,当成聚会模式,又有点难,打起来还不爽。感觉就像是游戏做好了,后期加上去的模式一样。

其实马网ACE整个游戏都有一种资源不足未完成的感觉,本来内容就不多,也没做到“小而美”,没有任天堂一贯的那种“整个游戏每个细节都围绕着核心玩法精心设计”的感觉,而是做完核心系统以后随便做做就发售了。虽然任天堂的“随便做做”也能保证是个合格的游戏,但是对我这种期待很高的玩家来说,就难免失望了。

如果遇到合适的对手,马网ACE确实可以给你带来一场紧张刺激热血的网球决斗,也许还是我对这个游戏期待太高了。给个75分吧,适合喜欢钻研PVP的玩家。我继续期待马力欧聚会了。

而且单人模式的量实在太少了,6个小时(其实最多4小时)的故事模式加一小时左右的杯赛模式,加起来还不能耗我8小时。反观马车8,32(还是40,忘了)个赛道4个难度,到现在我都还没打完(懒得打)。

剧情模式做的不怎么样,全支线小时不到。难度是有的,但是重复度极高,来回来去就那几种关卡,整体就是个大型教学关,别的不说,全打完了你的徒手接狙击能力会有很大提高。。。不同地图有不同特色这点倒是蛮不错。人物能升级,有属性,但一周目通关下来没感觉到什么大用。

网络状况有所改善,匹配到人后有10秒选择是否取消,没有确认,10秒后自动进入,避免了以前碰到延迟哥手滑点了确认的问题。

太晚了所以网战只打了两盘,感受就是大家都比试玩时厉害了,都会玩了,毫不意外的出现了每分都要对上十几拍子的情况。

线上那盘似乎是我网络的原因,延迟很大,然鹅对面不会玩,所以还是赢下来了。

总体来说试玩开放的内容虽然不多,但是这个游戏本身足够有趣,这代虽然加入了狙击,加速等特殊击球方式,但是基本击球相比3ds版本的马网似乎是简化了不少,另外虽然暂时没发现什么用,但是高端对局时侧旋和上旋的克制关系应该是非常有用的。

正式版终于来了,关于正式版里的网络、体感和一些新模式的想法放到回答的最后面。

ABY三种击球方式分别对应上旋侧旋平击,打出去的角度速度各不相同,左右控制击球方向,另外还有X的放小球和吊高球,击球和走位充满了博弈。

进阶一点后有蓄力击球和技术击球,蓄力击球可以增加球速并且加能量,技术击球可以大范围防守并且一旦提前预判准确可以加很多能量,但是一旦放晚了会扣能量,能量扣光会变成一个很高的吊球白送对面一次满蓄力扣杀基本凉凉。

再往下还有消耗能量的定点狙击和可以打断对手球拍的大招,以及相对用来防守的block系统……

打起来感觉就是很花哨,很刺激,很爽,球速很快,充满心理战。对抽,扣杀,弧线球,小球,高球,技术击球,大招。对手下一个球会是什么?这个球该怎么接怎么反击?自己接下来是跑位还是蓄力?一切都在电光火石之间,很考验反应和意识。当遇到势均力敌的对手时,血战五十个球,你来我往,酣畅淋漓,非常过瘾。

试玩网络环境不是很好,我开了加速器,NAT是A,下载16Mbps上传8Mbps,遇到对手很多一格信号,只能选择跳过重新匹配。我这个网络环境放ns上应该还是能算比较好的了,玩的时候只能说凑合能玩,一般最多换三四个对手还是能遇到一个三格的(不过也有一进去就变一格的…),如果网络环境再差一点就只能再多换点对手了。这是个高速对战的游戏,半秒延迟就能让人很难受,希望正式版出了后能好一点。不过按理来说这应该是玩家p2p连接,应该还是因为连国外用户比较难受,不知道能不能真有改善。

另外试玩时只有锦标赛制,全程就是匹配,单挑,硬干,没有道具,全凭技术,输了只能怪自己技不如人。这么打下去,可能对大众不是那么友好,这样太硬核了。正式版时会有更多模式,到时候再看看。

最后说点深入的玩法体验,印象最深刻的是向前的技术击球和向后的技术击球。这个感觉有点太强了,可以参考下面这个日本十万分大佬的视频。这么打防守面积大而且攒能量很快,如果最后发展成大量技术击球配小量跑位挥拍,感觉这个游戏就有点太魔幻了。

还是试玩的时候好啊,大家都是啥都不懂,朴素地打,有各种各样的萌新,真的很萌。

首先当然是大家最关心的网络,试玩时网络糟糕得很,对此雷吉专门出来说明正式版将解决这个问题,现在就我目前个人体验来看的话,确实比试玩时好了不少,我打了大概一个小时,遇到的对手90%以上是三格+的信号,打的时候偶尔会出现突然掉成一格的情况,总的来说整体体验是很舒服。不过我是挂了加速器的,所以比较稳定。后来跟一些没有加速器的朋友连的时候,确实也遇到了网络环境很糟糕的情况,但是不会像试玩时遇到加速器也很难拯救的问题了。

然后说一下正式版有哪些模式,网战核心依然是锦标赛制没有变动,而且10分萌新第二轮遇到万分大佬的情况似乎并没有改变。。另外感觉经过了试玩的洗礼,现在玩家选手水平明显上了一个档次,遇到了不少会各种骚操作的,让我这次夺冠比试玩还艰难了,后面日服一开更是容易出现第二轮就被血虐,打得我很崩溃…锦标赛之路任重道远,新人们,要打锦标赛,请做好心理准备。

锦标赛包括标准和简单两个模式,简单模式去掉了能量系统等东西,也是按键的,由于没有能量,显得更为朴素,更加硬核。除了锦标赛,正式版还支持了联网好友或者随机匹配的1v1或者2v2,本地单机1v1或者2v2(包括按键和体感),本地多机1v1或2v2(仅按键,体感多机pk将在后续更新中推出)。

正式版还多了有故事模式(pve内容),剧情就是路易吉被抓了马里奥要去救他,很简单的剧情,整个流程也很短,不卡关的线小时差不多就能通了。故事模式的关卡有一些是锻炼基本技巧的,有一些是在特殊场地打球的,有一些是打球解谜的。对此不要指望太多,故事模式主要是帮你练基本功的,核心还是pvp。

接下来说体感,大体上是人物自动移动(另外摇杆也能控制移动,更加精准),先引拍进行蓄力,球到了后挥动手柄击球,不同挥动角度有不同击球方式,能确定击球类型,上旋侧旋平击高球小球都有,还是挺复杂的,只是没有狙击、加速和大招等招式。蓄力到了好的击球时机手柄会震动,这时候击球球速更快,另外击球时机还能确定球的左右方向,但是太早或者太晚击球的话很容易出界。体感模式可挖掘的空间也非常大,不仅仅是想象中的随便瞎挥拍。我看到不少人对体感模式有误解,以为很简单的,自动移动,随便瞎挥拍就赢了。其实不是体感简单,是你开的电脑太简单了,在房间规则里把电脑难度设置为最强再打一局吧。

最后谈一下技术击球,正式版还是没有改动什么,本以为舞蹈网球不可避,但是跟一些同为舞蹈选手的打过几次后感觉这里似乎也有不少针对性的打法(不仅仅是放小球什么的),值得后面慢慢去开发,目前感觉还好,没演变成彻底魔幻的舞蹈网球。

朋友的马网也到手了,一起研究发现了新玩法。如果想和朋友联机玩的话,推荐一下去玩双打,它没有单打那么硬核,很欢乐。可以和朋友一起对抗最强难度的电脑,或者每人配一个电脑pk,特别好玩,如果人多能凑出2v2就更好了。